Beyond: Two Souls آخرین عنوانی است که سرپرست استدیوی Quantic Dream و همکارانش از آن به عنوان ظرفی برای رساندن و اشتراک گذاری همان "چیزها" بهره می برند. موضوع بازی درباره Jodie Holmes، دختربچه ایست که از بدو تولد با یک پدیده روحی ناشناخته گره می خورد. موجودی که Aiden نام دارد؛ موجودی درک ناشدنی مابین یک روح کینه توزِ انتقام جو و یک فرشته نگهبان بر طبق تعاریفی که برای ما جا افتاده است. Jodie محکوم به پذیرش همراهی با Aiden در زندگی خود شده است. تصویر واضحی از حقیقت او و علت پیوندش با Jodie نمی توانیم رسم کنیم ولی چیزی که پیداست این است که Aiden صرفاً یک موجود قدرتمند برای دخل و تصرف در دنیای مادی و مطیع اوامر Jodie محسوب نمی شود، همانطور که خود کیج نیز از این تعبیر استفاده می کند که Aiden یک دست آویز و حیوان تحت فرمان جودی نیست، یک کرکتر با خصوصیات شخصیتی منحصر به خودش است. Aiden همینطور یک همراه خارج از کنترل است؛ او از این دنیا نیست و قوانین جهان ما را نیز نمی فهمد، پس قابل پیش بینی عمل نمی کند، می تواند بسیار باب میل و محافظ وار برای Jodie باشد و در عین حال بسیار حسود و سرسخت با اطرافیان خود رفتار کند. او یک وجود رام نشدنی است که فهم متفاوتی از زندگی و مرگ دارد و به تعبیر نامفهوم سازندگان "خیال می کند که Jodie مال اوست".
Beyond Two Souls PS3-iMARS
گیم پلی
گیم پلی Beyond دو بخش منحصر به فرد با محوریت دو شخصیت Aiden و Jodie را شامل می شود. در حالی که Jodie در این جهان فیزیکی محسور شده و از این حیث یک انسان معمولی به حساب می آید، Aiden را در کنار خود دارد که در بُعدی فرا مادی به سر می برد، پس در همراهی با Jodie از انجام هیچ عملی عاجز نیست. جستجو، پیش آهنگ شدن در مسیرهای پیش رویِ Jodie برای دیده بانی و سنجش اوضاع، عبور از اجسام، گوش دادن به مکالمات دیگران و در رأس آنها تواناییTelekinesis – نام مرسوم شده برای موضوع حرکت اشیاء بر پایه علمی غیر قابل توضیح که به ارواح ربط داده می شود – برای حرکت اشیاء مختلف، از واژگون کردن یک لیوان آب گرفته تا تخریب یک برج ساعت و حتی تصرف انسان های دیگر از جمله مواردی است که می دانیم از دست Aiden بر می آید.
در حالت کلی شاید بتوان گفت که Jodie در جایگاه مغز و Aiden ماهیچه به حساب می آید. البته Jodie نیز به خودی خود درمانده نیست و با آموزش هایی که در آژانس دیده و تکیه بر مهارت های شخصی خود قادر به فرار و حتی درگیری با افراد می باشد، ولی نه در آن حدی که بتواند بدون هیچ گونه دخالتی از طرف Aiden در مقابل خطرات اطرافش مدت زیادی دوام بیاورد.
مکانیزم حاکم بر گیم پلیHeavy Rain را به یاد داریم که غالباً در انجام دنباله ای از QTE های متوالی محدود می شد و در کنار آن تنها گاهی اوقات بازیکن کنترل مستقیمی بر روی کرکتر برای حرکت و گشت و گذار در محیط داشت. کیج به این موضوع رسیده است که ظاهراً قشر قابل توجهی از جماعت مخاطب او به QTE آلرژی دارند! و کنترل کامل بر حرکات شخصیت را ترجیح می دهند. به عقیده او این دست از بازیکنان می توانند به Beyond امیدوارتر باشند چرا که اینبار آزادی عمل بیشتری در کنترل کرکتر بازی وجود دارد. همچنین ما در این عنوان Aiden را نیز داریم که در محیط هایی وسیع تماماً در اختیار بازیکن قرار می گیرد.
دانلود در ادامه مطلب

















