دانلود برنامهنویسی شیگرا و توارث در سی پلاس پلاس (فصل دوازدهم)
به هنگام ایجاد یک کلاس، بجای نوشتن کامل متغیرهای نمونه و متدها، برنامهنویس میتواند تعیین کند که کلاس جدید بایستی متغیرها، خصوصیات و متدهای کلاس را از یک کلاس دیگر به ارث ببرد. کلاسی که قبلاً تعریف شدة، کلاس مبنا نامیده میشود و کلاس جدید بعنوان یک کلاس مشتقشدهشناخته میشود. (در زبانهای برنامهنویسی دیگری همانند جاوا، به کلاس مبنا، سوپرکلاس و کلاس مشتق شدة، زیرکلاس گفته میشود.) پس از ایجاد کلاس، هر کلاس مشتق شده میتواند تبدیل به یک کلاس مبنا برای کلاسهایی شود که بعدها از آن مشتق خواهند شد.
دانلود اموزش برنامه نویسی شی گرا و چند ریختی در c++
در فصلهای قبلی در ارتباط با مباحث کلیدی برنامهنویسی شیگرا و تکنولوژیهای آن شامل کلاسها، شیها، کپسولهسازی، سربارگذاری عملگر و توارث صحبت کردیم. حال به آموزش OOP با توضیح و تفسیر مفهوم چندریختی (polymorphism) در سلسله مراتب توارث ادامه میدهیم. چندریختی امکان میدهد تا برنامهها بجای اینکه «برنامه خاصی» باشند، حالت یک «برنامه کلی» داشته باشند.
در عمل، چند ریختی امکان میدهد تا برنامههایی بنویسیم که مبادرت به پردازش شیها از کلاسهایی کنند که بخشی از همان سلسله مراتب کلاس هستند، همچنانکه همگی آنها شیهای از سلسله مراتب کلاس مبنا میباشند. همانطوری که بزودی خواهید دید، چند ریختی با هندلهای (دستگیرههای) اشارهگر کلاس مبنا و مراجعههای کلاس مبنا کاری ندارد و بر پایه نام هندلها عمل میکند.
در این فصل، در ارتباط با یکی از ویژگیهای قدرتمند C++ که در استفاده مجدد از نرمافزار نقش دارد و بنام الگوها یا قالبها شناخته میشود صحبت خواهیم کرد. الگوهای تابع و الگوهای کلاس به برنامهنویس امکان میدهند تا جنبه خاصی به یک بخش از کد، کل توابع مرتبط (که الگوهای تابع تخصصی شده نامیده میشوند) یا کل کلاسهای مرتبط (که الگوهای کلاس تخصصی شده نامیده میشوند) اعطا کند. این تکنیک بنام برنامهنویسی عمومی شناخته میشود.
میتوانیم یک الگوی تابع منفرد در یک تابع مرتبسازی آرایه بنویسیم، سپس با داشتن الگوی تابع تخصصی شده که توسط C++ تولید میشود میتوان آرایههای از نوع int، float، string و غیره را مرتب کرد. در فصل ششم به معرفی الگوها پرداختهایم. در این فصل مباحث دیگری به آن اضافه میکنیم.میتوانیم یک الگوی کلاس منفرد برای کلاس پشته بنویسیم، سپس همانند کلاس پشته int، کلاس پشته float، کلاس پشته string و غیره توسط C++ تولید میگردد.
دانلود اموزش استفاده از استریم ورودی و خروجی شی گرا در C++
با اموزش استفاده از استریم ورودی و خروجی شی گرا در C++ کتابی جالب و کاربردی پیشنهاد میکنیم حتما دوست داران سی پلاس پلاس دانلود کنند.کتابخانه استاندارد C++ مجموعه وسیعی از قالبیتهای ورودی/خروجی (I/O) را فراهم آورده است. در این فصل به بررسی قابلیتها و توانایی عملیات I/O خواهیم پرداخت. C++ از I/O نوع ایمن (type-safe) استفاد میکند. هر عملیات I/O به نوع داده حساس میباشد. اگر یک تابع عضو I/O برای کار با نوع داده خاصی در نظر گرفته شده باشد، فقط برای آن نوع داده فراخوانی میشود. اگر مطابقتی مابین نوع داده واقعی و تابع برای کار با آن نوع داده وجود نداشته باشد، کامپایلر خطا تولید خواهد کرد. از اینرو داده اشتباه قادر به نفوذ به سیستم نخواهد بود.کاربران میتوانند نحوه عملکرد I/O بر روی شیها از نوع تعریف شده توسط کاربر را با اعمال سربارگذاری عملگرهای درج (<<) و استخراج (>>) مشخص سازند. این بسطپذیری یکی از ویژگیهای با ارزش C++ است.
استریمها
در C++ عملیات I/O از طریق استریمها (streams) یا جریانها صورت میگیرد، که دنباله یا توالی از بایتها هستند. در عملیات ورودی، جریان بایتها از سوی یک دستگاه (همانند صفحه کلید، دیسک، اتصال شبکه) به حافظه اصلی است. در عملیات خروجی، جریان بایتها از طرف حافظه اصلی به سمت یک دستگاه میباشد (همانند، صفحه نمایش، چاپگر، دیسک، اتصال شبکه و غیره). یک برنامه کاربردی با مفهوم پیوندی این بایتها سر و کار دارد. بایتها میتوانند نشاندهنده کاراکترها، دادههای خام، تصاویر گرافیکی، گفتارهای دیجیتالی، ویدئو دیجیتالی یا هر نوع اطلاعات دیگری باشند که مورد نیاز یک برنامه هستند.
اموزش پردازش فایل در زبان برنامه نویسی سی پلاس پلاس را اماده دانلود کرده ایم که کتاب بسیار مفید و کاربردی هستش که زبان شیرین فارسی هستش این بخش بخش هفده م هستش که با اموزش سی پلاس پلاس در خدمت شما هستیم.
متغیرها و آرایهها، فقط قادر به نگهداری موقت دادهها هستند. زمانیکه یک متغیر محلی به خارج از قلمرو خود میرود یا هنگامی که برنامه خاتمه مییابد، دادهها از بین میروند. در مقابل، از فایلها برای نگهداری طولانی مدت حجم زیادی از اطلاعات، حتی در زمانیکه برنامه ایجاد کننده آنها خاتمه میپذیرد، استفاده میشود. کامپیوترها، فایلها را بر روی دستگاههای ذخیرهسازی ثانویه، همانند دیسکهای مغناطیسی، دیسکهای نوری و نوارهای مغناطیسی ذخیره میکنند. در این فصل، به بررسی نحوه ایجاد، به روز کردن و پردازش دادههای فایلها در برنامههای C++ میپردازیم. در مورد هر دو نوع نحوة دسترسی به فایل یعنی ترتیبی و تصادفی صحبت خواهیم کرد. یکی از قابلیتهای بسیار مهم در هر زبان برنامهنویسی، پردازش فایل است چرا که با وجود این توانایی، میتوان برنامههای تجاری ایجاد کرد. چنین برنامههای میتوانند حجم زیادی از اطلاعات را پردازش کنند.
دراینمجموعه سعی کردیم، از ترکیب تجربه ی بزرگان عرصه ی برنامه نویسی و نیازسنجیهایی که طی دوره های متوالی از شاگردهام داشتم برای ایجاد یک برنامه هدف دار به منظور آموزش برنامه نویسی استفاده کنم.من در این کتابها، شما رو با آخرین اصولی که برای برنامه نویس شدن به اون نیاز دارید، آشنا می کنم. کتاب C++ بدون ترس ،قدم اول من در این راهبود ،که بیشتر برای آشنایی با ذائقه خوانندگان کتاب نوشته شد و نگارش اول اون در اختیار دوستان قرار گرفت، پس از استقبال بینظیر شما از این کتاب، و نظرات کاربردی و سازندهی شما تصمیم گرفتم نسخه دوم همین کتاب رو با اصلاحات جزئی در اختیار دوستان قرار بدم.
دانلود آموزش کلاس string و پردازش رشته در سی پلاس پلاس
با کتاب اموزشی آموزش کلاس string و پردازش رشته در سی پلاس پلاس که قسمت هجدهم این کتاب هستش با شما هستیم امید وارم این هجده جلسه مفید و اموزشی بوده باشه و استفاده لازم رو برده باشید در این مبحث به برسی کلاس String میپردازیم امید وارم که استفاده کنید.الگوی کلاس basic_string در C++ سرمشق انواع عملیات بکار رفته بر روی رشتهها همانند کپی، جستجو و موارد دیگر است. تعریف الگو و تمام امکانات پشتیبانی شده در فضاینامی std تعریف شدهاند، که با عبارت typedef به حساب میآیند
که نام جانشین string را برای basic_string<char> ایجاد میکند. همچنین یک typedef برای نوع wchar_t وجود دارد. نوع wchar_t اقدام به ذخیره کاراکترها میکند (مثلاً کاراکترهای دو بایتی، چهار بایتی و غیره) تا از دیگر مجموعههای کاراکتری پشتیبانی شود. در این فصل انحصاراً از string استفاده کردهایم. برای استفاده از رشتهها، فایل سرآیند <string> بکار گرفته میشود.
امروز در خدمت شما هستیم با قالب زیبا و حرفه ای GameStorm. این قالب فقط به سیستم رزبلاگ اختصاص دارد و شامل حق کپی رایت می باشد.
این قالب در لیست فروش TemplateMonsterقرار دارد که به قیمت ۶۵ دلار بفروش میرود. اما هم اکنون توسط یک تمپ بصورت رایگان برای رزبلاگ ترجمه شده و در اختیار شما قرار گرفته است
Torrent شبکه ای گسترده است که فایل های کمیاب مورد نیازتان را از آن دریافت می کنید. uTorrent هم نرم افزاری سبک و حرفه ای است که برای دانلود در نظر گرفته شده. شما با این نرم افزار از شبکه ای دانلود می کنید که توسط افرادی فایل ها در آن به اشتراک گذاشته شده اند. این نرم افزار علاوه بر این که حجم کمی دارد از رم و cpu بسیار کم استفاده می کند و مشکل سرعت را برای شما به وجود نمی آورد.